Pro Evolution Rugby : le jeu gratuit de gestion de club de rugby ! | USAP Perpignan Rugby : forum de supporters
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    Pro Evolution Rugby — Jeu de gestion 100% gratuit !
    Gère ton club du Top 14, recrute des joueurs, entraîne ton équipe et mène-la au Brennus. Créé par un membre du forum ! Déjà 250+ joueurs depuis le lancement.
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Pro Evolution Rugby : le jeu gratuit de gestion de club de rugby !

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Salut la communauté !

Entre deux matchs et les discussions mercato, je me suis lancé un défi : créer un jeu de gestion de rugby jouable directement dans le navigateur, gratuit, sans inscription.

https://pro-evolution-rugby.com/

Le concept ? Un Football Manager version rugby, en mode parodique à la PES des années 2000. Vous prenez les commandes d'un club du Top 14 (avec des noms légèrement... revisités ) et vous gérez tout : effectif, tactique, transferts, stade, finances, formation...

Ce qu'on peut faire :​

  • Jouer les matchs en direct phase par phase (ou en auto-play)
  • 5 tactiques : jeu de mouvement, jeu au pied, conquête, jeu au large, mur défensif
  • Mercato complet : négociations, prêts, joueurs libres, scouting
  • Gérer son stade : agrandissements, upgrades, prix des places
  • Stats, classement, calendrier — tout un championnat aller-retour
  • Playoffs pour le top 6 en fin de saison
  • Créez votre coach avec des noms parodiques (Hugo Pasla, Fabien Galipette, Bernard La Poste... )
  • Centre de formation avec des jeunes qui sortent chaque saison
  • 100% mobile-friendly — parfait dans le bus ou aux toilettes avant le coup d'envoi

Le lien :​

https://pro-evolution-rugby.com

C'est encore en développement, y'a plein de trucs à améliorer, mais c'est déjà bien jouable. Si vous testez, hésitez pas à me faire des retours ici, ça m'aide à fond !

Allez l'USAP, et bon match à tous

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PRO EVOLUTION RUGBY — Récap Complet des Features​

Concept​

Jeu de gestion de rugby 100% navigateur, style Football Manager Handheld. Parodie PES années 2000 avec les 14 équipes du Top 14 2025-2026 (noms fictifs reconnaissables). Gratuit, sans compte, sauvegarde locale.


⚡ MATCH EN DIRECT​

  • Simulation phase par phase : 8 phases de 10 minutes, commentaires en temps réel
  • Terrain 2D avec positionnement des joueurs et indicateurs de fatigue
  • 3 vitesses de match : lent, normal, rapide
  • Mode auto-play : le match défile tout seul, pause uniquement sur blessure et mi-temps
  • Événements dynamiques : essais, transformations, pénalités, drops, cartons jaunes/rouges, blessures
  • Arrêts de jeu (dead ball) : possibilité de faire des changements sur mêlée/touche
  • Remplacements tactiques : 8 remplaçants dispo, substitutions à tout moment
  • Changement de tactique en live pendant le match

️ CAUSERIE DE LA MI-TEMPS (NOUVEAU)​

  • 4 choix à la mi-temps : Calmer le jeu, Discours agressif, Féliciter, Ajustement tactique
  • Effets contextuels selon le score : certains choix sont plus risqués selon la situation
  • Système de backfire : un discours peut rater et baisser le moral !
  • Boosts ATK/DEF qui s'appliquent en 2e mi-temps

⚙️ TACTIQUES​

  • 5 tactiques de jeu:
    • Jeu de mouvement (attaque rapide, passes après contact)
    • Jeu au pied (occupation territoire, contestation)
    • Conquête (mêlée dominante, touche fiable, maul)
    • ↔️ Jeu au large (exploitation des ailiers)
    • ️ Mur défensif (plaquages, attente de la faute)
  • Options tactiques : tempo (lent/normal/rapide) + jeu au pied (normal/territorial/offensif)
  • Playbooks par zone (NOUVEAU) : 3 zones du terrain (défense/milieu/attaque), chacune réglable en conservateur/équilibré/agressif

GESTION D'EFFECTIF​

  • 15 titulaires + 8 remplaçants par match
  • Drag & drop pour composer l'équipe
  • Potentiel joueur visible (NOUVEAU) : étoiles ★ de 1 à 5 sur chaque joueur
  • Carte joueur détaillée : stats (ATK, DEF, VIT, END, PLA, DIS), contrat, forme, moral, blessures
  • Comparaison de joueurs côte à côte
  • Capitaine d'équipe : bonus moral pour l'effectif
  • Clauses de contrat (NOUVEAU) : bonus de victoire, bonus d'apparition, bonus titre par joueur

️ ENTRAÎNEMENT​

  • Entraînement collectif avec focus (attaque, défense, condition, technique, discipline)
  • Groupes d'entraînement (NOUVEAU) : séparation Avants/Arrières avec focus indépendant
  • Intensité d'entraînement (NOUVEAU) : 3 niveaux (léger/normal/intense) — plus de gains mais plus de risque de blessure
  • Entraînement individuel : cibler un joueur spécifique pour booster une stat

TRANSFERTS & NÉGOCIATIONS​

  • Marché des transferts avec filtres (position, budget, OVR)
  • Système de négociations complet : offres, contre-offres, refus
  • Satisfaction visible (NOUVEAU) : indicateur emoji + couleur pendant les négos (joueur ET club)
  • Joueurs à vendre : mettre un joueur sur la liste de transfert
  • Agents libres : recruter sans frais de transfert
  • Système de prêts : prêter/emprunter des joueurs

️ STADE​

  • 10 upgrades : pelouse, éclairage, vestiaires, tribunes VIP, boutique, restauration...
  • Expansion de capacité progressive
  • Prix des billets ajustable (impact revenus + satisfaction supporters)
  • Revenus de match réalistes basés sur affluence

‍ STAFF ADJOINT (NOUVEAU)​

  • 12 coachs adjoints disponibles (4 spécialités × 3 niveaux)
  • Spécialités : attaque, défense, condition physique, tactique
  • Fonctionnalités : gestion auto des remplacements (délégation), conseils tactiques avant match
  • Coût salarial selon le niveau du coach

CLASSEMENT & RÉSULTATS​

  • Classement Top 14 complet avec points, victoires, bonus offensif/défensif, goal average
  • Résultats de chaque journée pour toutes les équipes
  • Calendrier de la saison (aller-retour)
  • Phases finales (playoffs) en fin de saison

PRESSE & INTERVIEWS​

  • Interview d'après-match : 3 questions avec choix de réponses, impact sur le moral
  • Conférences de presse d'avant-match avec questions des journalistes

FINANCES​

  • Budget détaillé : revenus (billetterie, sponsors, TV) vs dépenses (salaires, transferts, stade)
  • Rapport financier annuel
  • Objectifs du board : classement minimum, finances saines, développement jeunes
  • Confiance des supporters qui évolue selon les résultats

BOÎTE DE RÉCEPTION​

  • Messages contextuels : résultats, transferts, blessures, objectifs board, événements aléatoires
  • Événements aléatoires entre les journées (blessures à l'entraînement, moral, sponsors...)

ACHIEVEMENTS (30)​

  • 4 catégories : Résultats, Gestion, Stade, Divers
  • Progression visible pour chaque achievement
  • Débloqués automatiquement selon vos performances

FIN DE SAISON​

  • Pipeline complet en 4 étapes : Résumé → Centre de formation → Changements → Objectifs
  • Centre de formation : 3-5 jeunes générés par saison
  • Développement/déclin : les jeunes progressent, les vétérans déclinent
  • Retraites : joueurs 35+ avec OVR bas partent
  • Expirations de contrat et renouvellements
  • Nouveaux objectifs du board pour la saison suivante

SCOUTING​

  • Système de repérage de joueurs adverses
  • Rapports de scout avec évaluation

TECHNIQUE​

  • 100% navigateur : aucune installation, jouable sur mobile et PC
  • Sauvegarde locale automatique (localStorage)
  • Mode sombre par défaut, interface mobile-first
  • ~15 000 lignes de code, 60+ fichiers TypeScript
 
Dernière édition:

mike patton

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ca a l'air sympa tout ça, manque juste un petit editeur intégré pour pouvoir renommer les joueurs
 

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ca a l'air sympa tout ça, manque juste un petit editeur intégré pour pouvoir renommer les joueurs
ça me mettrait dans l'illégalité je pense... Faut y faire gaffe...
 

mike patton

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ça me mettrait dans l'illégalité je pense... Faut y faire gaffe...
Oh je pense que si tu mets un éditeur manuel tu ne risques pas grand-chose, surtout que des jeux sur le rugby il y a que dalle quoi...
Sur steam il y en a plein des jeux de manager de rugby un peu pourris mais avec éditeur,ça change tout quand même
 

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Oh je pense que si tu mets un éditeur manuel tu ne risques pas grand-chose, surtout que des jeux sur le rugby il y a que dalle quoi...
Sur steam il y en a plein des jeux de manager de rugby un peu pourris mais avec éditeur,ça change tout quand même
je m'y pencherai plus tard, c'est pas grand chose, je préfère me focus sur d'autres choses. On reconnait les noms si tu regardes bien...
Tu vois d'autres jeux de gestions de rugby de ce style ? Si oui je veux bien le lien.
 

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